5. Scratch: Maak van je klas een GameLab - LAGER ONDERWIJS
Ontdek de mogelijkheden van programmeren met Scratch in de klas
Inhoud
Inleiding
Scratch is een gratis programma, waarmee kinderen en jongeren kunnen leren programmeren. Ze kunnen er hun eigen games, verhalen en muziek mee maken. En tegelijkertijd leren ze de principes van programmeren en codeertaal.
Het programma is Nederlandstalig en zeer intuïtief in het gebruik. Om er mee te kunnen programmeren, hoef je zelf geen code te schrijven: het is een zogenaamde grafische programmeeromgeving, waarbij je scripts maakt door gekleurde blokken als puzzelstukjes aan elkaar te verbinden. Doordat het programma zo eenvoudig is in het gebruik, is er voor de kinderen volop kans om hun creativiteit de ruimte te geven of een verhaal te vertellen!
Het programma werkt zowel online (via de website) als offline (indien je geen toegang hebt tot internet). Na afloop kun je jouw creaties delen met anderen in de online gemeenschap. Daar kun je ook inspiratie opdoen door de projecten van anderen te openen en hun code te bekijken.
Scratch is speciaal ontworpen voor 8- tot 14-jarigen, maar wordt gebruikt door mensen van alle leeftijden. Voor jongere kinderen bestaat er ook ScratchJR (als app voor Android en iOS).
Scratch is laagdrempelig en je bereikt snel resultaat. Elk script dat je maakt, kun je direct testen en indien nodig aanpassen ('debuggen').
Inhoud
In deze workshop leer je hoe je kinderen vanaf 8 jaar de programmeertaal Scratch kunt laten ontdekken. We overlopen eerst een aantal begrippen en concepten van programmeren op een speelse manier, die je dadelijk ook kunt toepassen met de kinderen. Daarbij tonen we ook een aantal apps en 'unplugged' activiteiten die je kunt gebruiken als opstap naar het programmeren met Scratch.
Vervolgens gaan we aan de slag met Scratch zelf, via een aantal korte oefeningen. De gebruikte oefenkaarten en fiches kun je ook direct gebruiken met je leerlingen in de klas.
Tot slot geven we je tips & trics waarmee je de kinderen hun eigen games kunt laten bedenken, waarin naast de gameplay ook plaats is voor het vertellen van een verhaal. Die inhoud kun je bijvoorbeeld koppelen aan thema's uit de andere lessen. De online gemeenschap van Scratch kan hierbij dienen als inspiratie: we leggen uit hoe de kinderen daarin voorbeelden kunnen zoeken en er hun eigen versie van kunnen maken ('remixen').
Aan het eind van de sessie is er ook nog tijd voor vragen en feedback.
Wat kan je niet verwachten?
Na drie uur wandel je nog niet als Scratch-expert naar buiten. Deze initiatie in Scratch is vooral bedoeld om je wegwijs te maken in de wereld van Scratch en te tonen hoe kinderen er zelfstandig mee kunnen werken (zelfgestuurd leren). We geven jullie ook tips voor het vinden van didactisch materiaal om mee verder te werken. In deze sessie krijg je alvast de nodige documentatie (digitaal) mee. Je gaat zelf aan de slag met het programma, om er daarna zelfstandig mee verder te kunnen experimenteren.
Resultaat
Na deze sessie ken je zelf de basisprincipes van het programmeren met Scratch en kun je een korte workshop uitwerken voor je leerlingen. In (bijvoorbeeld) 2 à 3 sessies van 2u kun je werken aan de volgende doelstellingen:
- kinderen begrijpen de basis van logisch denken (als… dan...) en passen dit toe in Scratch;
- kinderen zijn vertrouwd met de interface van Scratch;
- kinderen kunnen eenvoudige stukjes code programmeren > ze leren hoe ze een actie kunnen opdelen in verschillende stappen en die vervolgens kunnen coderen;
- kinderen kunnen een stuk eenvoudige code lezen (decoderen) en er eventuele fouten in ontdekken > zodat ze deze kunnen corrigeren (debuggen)
- kinderen durven zelfstandig het programma en de mogelijkheden ervan ontdekken (met behulp van Scratch-kaarten en fiches);
- kinderen weten waar ze meer informatie en voorbeelden kunnen vinden over Scratch (op de website);
- kinderen leren dat ze Scratch kunnen gebruiken om hun eigen spel te bedenken en een verhaal te vertellen (creativiteit, zelfexpressie).
Voorkennis
Verplichte kennis
- Basisvaardigheden computergebruik en internet
- Durven experimenteren
- Voorkennis van Scratch of programmeren is niet nodig: je ontdekt het programma tijdens de workshop, zoals we het ook door de kinderen laten ontdekken
Meegenomen kennis
Bekend zijn met het concept van STEM- en STE(A)M-onderwijs
(Science – Technology – Engineering – Mathematics, + Arts) en het toenemend belang van mediawijsheid en ICT-vaardigheden in het onderwijs en in de maatschappij.
Lesmateriaal
Tijdens de sessie kunnen deelnemers gebruik maken van ons didactisch materiaal (Scratchkaarten, fiches...). Al dat materiaal zullen we nadien digitaal met alle deelnemers delen.
Sites
Interessant voor
- Leerkracht - Docent
- Pedagogische ICT-coördinator
- Pedagogisch begeleider
Uit:
- Lager/Primair onderwijs groep 3-8: Bij voorkeur voor leerlingen vanaf 8 jaar
- Buitengewoon lager/Speciaal primair onderwijs
Thema's
- (Serious) gaming
- Programmeren
- STEM Fyxxi
Tijdstip
Namiddag (14:00 - 16:30)
Lokaal: 1.14
Er zijn 20 plaatsen waarvan er 9 bezet zijn.
Vorm
WorkshopMee te brengen
Als je je eigen laptop meebrengt, is het zeker nodig enkele softwarepakketten op voorhand te installeren:
Zorg er voor dat je één van deze browsers op voorhand hebt geïnstalleerd:
Zorg ervoor dat Flash Player in je browser(s) werkt:
TODO: Test Flashplayer in je browser.
Kijk ook na of Scratch Online in je webbrowser werkt.
Breng een hoofdtelefoon of oortjes mee.
Lesgever
Jasper Pollet
Lees meer over de expertise van Jasper.
Korte titel : Scratch Lager Ond.
Deze pagina werd al 1256 keer bekeken